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三维数字模型与传统模型的区别

  计算机诞生开始就注定了对各行各业产生了本质性的影响。美术创作长久以来的众多表现手段中,同样多了“数字技术”这一新式的手法。利用数字技术创造立体三维模型,丰富了传统的立体造型手段,经过多年经验总结,大家发现数字立体造型手段不仅仅是在相关行业的职业技能,它还可以发展成美术学科的教学辅助手段,不仅在教学形式上调服了以往的思路,还对教学传授常识的效果有了质的飞跃。

    数字三维造型的定义
    三维造型是一个比较抽象的概念,而加上一个“数字”之后,概念的范围就缩小了很多。这里大家给出的定义是:以计算机软、硬件为创作工具,进行立体对象的创造。创造出的立体对象可以是由数码虚拟的影响,也可以是由真实物质材料构成的实体。这个过程如果是纯艺术性的,大家可以称之为:“数字雕塑艺术”,这个过程如果是纯商业性的,大家也可以称之为“数字成型技术”。
    数字三维造型方法的分类
    按照造型对象的性质将数字三维造型方法分成两大类:第一类造型对象是由真实物质材料构成的实体,此类方法需要通过三维雕刻设备来得到最后的实体模型;第二类造型对象是由数码虚拟构成的影像,此类方法需要诸如电脑、电视机等媒体设备作为承载平台。在动漫行业的创作中,通常指的是第二类造型方法。
    数字三维造型方法的特点 
   
 通过以上分析,可以看出数字三维造型方法的诸多优点,但它的缺点是:本质上是虚拟的产物,无法解除和实地感知,所以存在感不如传统三维造型方法:另外如果与传统三维造型方法进行单一属性的比较,数字三维造型方法也处于劣势,比如,如果都用泥塑的手法或国画的手法进行艺术创造,数字三维造型方法就显然不如传统三维造型方法来得自然。


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